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あらすじ 月影村での冒険を終えた稀代の風来人シレンは、相棒の語りイタチのコッパと、砂漠地帯を目指し船旅を送る。 順風満帆に見えた旅。だが、二人の乗る船は嵐に巻き込まれてしまった!そして、船は遭難してしまう。 そして、シレンとコッパが辿り着いたのは、南方の島、カヒタン島。 派手に難破した船を見ると、この島にたどり着けたのは幸運としか言いようがなかった。 しかし、カヒタン島で出会った島民たちに、シレンは魔物と間違えられ、火あぶりにされそうになってしまう。 そんなシレンをかばったのは、けなげな村娘、カミナ。 しかしそのために、カミナは魔物に荷担した人間として、閉じこめられることになってしまった。 カミナを閉じこめた神官は言った。 「『ジャガーの眼』と呼ばれる伝説の秘宝を捜して持ってこい。持ってこなければ女の命はない」 自分をかばってくれたカミナを放ってはおけないシレン。 カミナを救うため、秘宝を求めて旅立つこととなった。 登場キャラクター シレン本作品の主人公。友の形見である三度笠と縞合羽を身に纏い、語りイタチのコッパと共にカヒタン島へと流れ着いた風来人。 コッパシレンの相棒の語りイタチ。シレンの代わりに人との会話を担当する。 カミナカヒタン島のボロンガ村に住む褐色肌の少女。島に流れ着いたシレンが風来人であることに反応し、島から出てほしいと告げる。神官によって火あぶりにされそうなシレンとコッパを助けてと説得するも、代わりに人質となる。 神官カヒタン島のボロンガ村の神官。ジャガーの皮を被った姿をしている。島に流れ着いたシレンとコッパを島に災いをもたらす魔物と決め付け火あぶりにしようとするが、シレン達をかばったカミナを人質にし「助けたければ島の遺跡にある「ジャガーの眼」を持って来い」とつげる。 ミリィアメリカンスタイルのガンウーマン。シリーズとしてはかなり珍しい金髪碧眼のキャラクター。テキサスを目指し旅していたのだが、遭難してカヒタン島に辿り着いた。シレンのことを「サムライボーイ」と呼ぶ。 エドナカヒタン島の呪術師見習いである少女。物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。シレンへの協力と、個人としてのある目的実現のため仲間になる。 ガルウィン伝説の海賊を自称する男。いかつい面持ちだが、意外と面倒見は良い。ひどい方向音痴で、次の階へ移動した際についてこれず逸れてしまうことがある。 バナナ王子カヒタン島で出会った小さな生き物。その名のとおり王子のような服装で、頭がバナナになっている(ただし本人曰くバナナそのものではないらしい)。 ''公式サイト''
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不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン2 風来のシレンデータ 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 他作品との関連 データ チュンソフト:2007年07月24日配信 チュンソフト:1995年12月01日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:55 公式ページ 紹介ページ レビューサイト 関連ページ 攻略ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:564,191時間 273,922回 1人あたりの平均:37時間8分 18.03回 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 「トルネコの大冒険に続く、1000回遊べるRPG第2弾」 ※視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm215743 他作品との関連 続編以降の配信は要望次第とのこと。 2010年12月に、最新作「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」がDSで発売予定。 VC配信が期待されるソフトトルネコの大冒険 不思議のダンジョン?(SFC) 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!?(N64) 現在入手できる中でお勧めソフト不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(DC、PC) 風来のシレンDS(DS)今作のリメイク 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(DS) その他の「不思議のダンジョン」シリーズチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(GBA、DS) ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(DS)
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基本情報 [#sec262e0] いわゆる「倉庫番」。石像を殴って指定の場所に押し込む。~ 押すことはできるが、引くことはできない。押しすぎ注意。~ 杖やワナの効果は効くので、利用する。 各課題の情報 [#mf7ef561] 押しすぎ 注意 [#ac194651] 運ではない 何か [#i8fc14bc] ケンゴウの中に1箇所だけ洞窟マムル。ただし場所はランダム。要「見渡す」 いそがば 回れ [#c99ae40b] 島で ふたりきり [#f3cf7785] ブタ注意報 [#t7f829c9] 中(チュン)を作るひみつ [#n670b214] トンネル作成 友の会 [#mfb6c08b] 1を十にする方法 [#q3b7c1df] 吹き飛ばしテスト 初級 [#fc808eba] バクハツに ご用心 [#oe874745] マーク印ある右側の壁と、石像の右斜め上の壁へ壺を投げて壊す。 ウニは無視。 ふうさされた ダンジョンで [#q31002e3] 3つの選択 [#r42cd88e] クマに注意! [#ke2b784d] 壁の奥の 宝物 [#tb1b0c2d] 武器盾は放置(ちなみに装備しても運が良くないとモンスターは倒せない) モンスターほっといてトンネルで掘るだけ 増やすな 危険 [#z8ec432a] ファイバードを金縛りにした後、石像の下で左にトンネルの杖を振る。その後石像の左下に立ち真下に四ニ鉢を投げる ヒミツの通路を探せ! [#ga27e4db] 左下周辺の壁or右側の壁を攻撃すると・・・ いろいろやってみよう [#mc6a5e09] 下の壁は掘れる 危険なワナに ご注意を [#l5a5875d] ワナは石像を乗せると壊れる 忍法水グモの術 [#m341e784] 1:上の石像をマップ左上から1マス右まで殴って運ぶ(マーク床の左上) br; 2:真ん中の石像を右下から吹き飛ばす br; 3:下の石像を2マス上(上の石像初期位置)まで動かし、右上から吹き飛ばし br; 4:1の石像を右に動かす br; 炎を防ぐには [#w3c9673f] 石像で壁を作る 隠された道 [#q59a7b52] 丸太のワナを右下から斜め移動で踏む 吹き飛ばしテスト 上級 [#e118f71f] 先に両端にいれて自分が両端から斜めに動かす 魔物のひそむ壺 [#k6e28dfe] はじまったらアイテム回収して上から壷投げて場所がえ ワナとカエルは 使いよう [#l39837a9] 石像の水路越えは、ワナの丸太を石像に当てる(石像の方を向いた状態でワナを踏む) br; 予めカエル(ガマラ)をかなしばり状態にすることでワナの上に乗ることができる(丸太がカエルに当たる位置で金縛りにする) br; br; 罠の上に乗る位置取り例 br; [ガマラ][罠][シレン] ←この位置関係から左に進むと、罠に乗ることができる。 br; 罠に乗った後、石像の方を向いて足下の罠を踏むことで、石像をこちら側に移動できる。 br; どんくさいトド [#a4e973a6] 錠前装備、トドに鈍足 br; |シレン|石像|水路|マーク床|トド(水路上)|という配置に誘導した上で石像を吹き飛ばす。 たまにはバクハツしないウニ [#rc2b81e2] 石像を右に一つ移動させ、ウニを引き連れて上へ移動、壁にあたったところでウニを下に向け吹き飛ばし、最初にウニが居た場所に引っ掛ける~ 右へ移動し、マークの床の2マス右まで移動、マークのマスの右の水路の上にウニが着たらかなしばりの杖を振る~ 左に戻り、位置を調整した後石像を吹き飛ばす 飛びつけ! せいしゅん! [#o68abef0] 石像を以下のように呼ぶ。 20 20 20 20 20 20 20 ① A ② B ③ C D E F ★ G H ④ Aを①へ Bを②へ Cを左に1マス Gを③へ Hを④へ Dを下に1マス ★の位置から右上に向かって杖 開放のタイミング [#h634989d] マムルをギタンマムルにし雷光の杖で倒す ギタンを場所代えしたい位置に来るように投げて調整する 石像にふきとばしを振りガマラを解放する ガマラを誘導して閉じ込める 場所代え 別解法~ ※このダンジョンではワープ先が固定であることを利用する マムルとガマラはどちらも普通に倒してしまってよい 上から2番目の石像を左に押す 水グモの腕輪を装備して水路に移動後、はずす。 先ほど動かした石像の上にワープするので下のマーク床にはめる 飛びつき注意! [#x8dce426] 下端から右下に杖→左端から左上に杖→右に杖→像を上に1マス押す→左に杖(ワープ)→右に杖→左上から右に杖 穴だらけの迷宮 [#l844bfe1] 上端から右にトンネルの杖 できた通路から下に進み、池の間に下方向のトンネルの杖 囲いにトンネルの杖→1つ目の像 戻って右上の池に土塊の杖 そのまま右にトンネルの杖 右に進み突き当たりから下にトンネルの杖→2つ目の像 行ったり来たり [#k428e13e] 20 20 20 20 20 20 20 A B C D E F G H I J 壁 Iを左に1マス、Jを右に1マス Eを上に1マス、Dを左に1マス(D') Cを下に1マス右に3マス(C') Aを左に2マス D'を上に1マス C'を左に2マス、Bを右に2マス Fを下に2マス Gを右に1マス上に1マス、Hを左に1マス、Fを元の位置に戻す 密集地帯 [#c599392a] 20 20 20 20 20 20 □ A B □ C □ □ D E □ F G H □ I □ □ □ Aを左に1マス Iを右に3マス Bを右に1マス Cを右に1マス Hを下に1マス Eを左に1マス Dを下に1マス Fを上に2マス E'を左に2マス D'を下に1マス、左に1マス Gを左に1マス、下に1マス F'を右に1マス、下に1マス 十字を切れ [#w74aeed4] 20 20 20 20 20 20 20 A □ □ B C □ D E F □ □ G H □ I J □ K □ L M Dを左に1マス、Gを下に1マス(G')、Dを上に1マス(D') Jを上に1マス、G'を上に1マス、D'を下に2マス A、B、Cそれぞれ右に1マス Bを左に2マス Lを左に2マス Kを右に1マス上に1マス、Iを右に2マス ちらかし放題 [#e7d50181] 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 □ A □ B C □ D E □ F □ □ □ G H I J K □ □ L □ Cを右に2マス移動 右から外周し、Eを右に1マス移動 Aを右に2マス移動(A') Gを右に1マス、上に1マス移動 Iを下に1マス移動 A'を左に4マス移動 Bを左に6マス移動 Kを上に2マス移動 Lを左に2マス移動 Jを下に1マス、右に2マス移動 Fを上に1マス移動(F') Dを下に1マス移動 F'を上に1マス、右に2マス移動 特性を利用せよ [#fecda516] 右に1マス、左下に1マス、下に1マス移動して、杖を3本拾う 右を向いて、場所替えの杖を投げる 上に2歩移動し、飛びつきの杖を拾う 左に場所替えの杖を投げる 右に3マス、右下に1マス、下に1マス移動して左上に飛びつきの杖を投げる 石像の真下まで行き吹き飛ばしの杖を振る br; ウソつきだらけ [#f694d225] 左に1マス移動してから、「て」を描くように杖3種を回収しつつ、マークまで移動 左を向いて飛びつきの杖;を振る 右を向いて場所がえの杖;を振る 下の石像を左にずらし、マークの位置に立って場所がえの杖;を振る 2歩右に進み、上を向いて、飛びつきの杖;を振る 場所がえの杖;を振る 杖を 使いこなせ! [#f7ad0336] 石像をそれぞれ1マス移動させる 杖を拾う 吹き飛ばしの杖;で、上“以外”の石像を飛ばす 左の石像に隣接し、場所がえの杖;を振る 下の石像を右下のマークまで移動させる その場から上にある石像を上方向に、吹き飛ばしの杖;、飛びつきの杖;、場所がえの杖;の順番で使用する 上の通路の池の位置から、下の石像に場所がえの杖;を振る 左上のマークの下に移動し、右を向いてから場所がえの杖;を振る 石像を左上のマークに移動させる 最後の石像を左に移動させる 左下のマークの右上に移動し、上を向いてから場所がえの杖;を振る 石像の右上から左下へ吹き飛ばしの杖;を振る 中央の部屋を通過する際、飛びつきの杖;を使うと短縮できる 飛びつきの杖;で池に触れるとスタート地点に戻ることができる 杖を さらに使いこなせ! [#q1445476] 水路を飛びつきで超えて石像を吹き飛ばし、再度飛びつきで水路を超えて戻る 石像を左端まで押してから石像と壁の隙間から飛びつきで通路に入る 一番下まで行って上へ場所替え マークの床の上のマスから右下に場所替え 石像を水路の上に吹き飛ばすと一瞬で終わってしまう問題 キレイに ならべる [#wdc52cdf] 4手づつ進めています 20 20 20 20 20 20 20 初期 壁 a b c d e f g h i シ 一番目 h→f→b→aの順に動かす 20 20 20 20 20 20 20 一番目 壁 a c h d e f b g i 壁 二番目 d→e→b→gの順に動かす 20 20 20 20 20 20 20 二番目 壁 a c h e b f d g i 壁 三番目 c→a→d→bの順に動かす 20 20 20 20 20 20 20 三番目 壁 b a h e c f d g i 壁 四番目 e→c→a→iの順に動かす 20 20 20 20 20 20 20 四番目 壁 b h e c a i f d g 壁 五番目 g→b→hで完成 20 20 20 20 20 20 20 五番目 壁 h e b c a g i f d 壁 じゃまな でっぱり [#i0cbeb05] 石像を以下のように呼ぶ。 20 20 20 20 20 20 20 A B C D □ □ E □ シ □ F G H I J 壁 Aを右に2マス Gを左→上(マークの床) Cを下 Fを左に2マス Dを右に2マス Bを右に2マス Aを左に2マス、I・Jを上 最後の 選択 [#i9401161] 上に移動し、遠投の腕輪;、場所がえの杖;を拾う 下に移動し、めぐすり草;を拾う めぐすり草;を飲み、遠投の腕輪;を装備し、右上を向いて、場所がえの杖;を投げる 右の壁を殴り、隠し通路を通る 草がある部屋をスルーし、下の部屋で、トンネルの杖;と飛びつきの杖;のみ拾う(杖の部屋・左下) 草がある部屋の右上にある地雷を踏む 地雷の右隣から右下に向かって飛びつきの杖;を振る 行き着いた部屋の左下にある地雷を踏む その部屋にあるアイテムを回収し、ワナ消しの巻物;を読む その部屋から上にある杖2本を回収 部屋の下側に1つだけある緑の壁の左側に立ち、左を向いて飛びつきの杖;を振る 草のある部屋の左下の池の右上から左下に向かって飛びつきの杖;を振る 足元の杖(吹き飛ばしの杖)を拾い、右上に向かって飛びつきの杖;を振る スタート地点に戻るので、下に向かって吹き飛ばしの杖;を投げる 残りの石像のY軸に合わせて移動し、右に向かって場所がえの杖;を投げる(石像と場所がえ) 水がれの巻物;を読み、左に向かってトンネルの杖;を振る マークまで移動し、左に向かって場所がえの杖;を投げる コメント [#qd5489e7] #pcomment_nospam
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登録日:2010/03/12(金) 05 35 30 更新日:2024/09/25 Wed 12 25 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS PSP ゲーム スパイク チュンソフト ニンテンドーDS バナナ ローグライク 不思議のダンジョン 神の眼と悪魔のヘソ 褐色万歳 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』とは、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。 言わずもがなチュンソフト開発の作品だが、DS版の発売元は当時合併前のスパイクである。 2012年10月18日にPSP用(DL版はPSVita対応)で様々な追加要素を盛り込んだ「+」が発売された。現在プレイするならこちらがいいだろう。 〜ストーリー&概要〜 今回は物語の舞台である「南の島」を前面に押し出した作品で、食料はおにぎりではなくバナナ。シレンの服装も南国仕様に。 新しく登場した「夜」の概念や武具の成長などのシステムも加わり、従来とは一味違ったシレンだが、評価は概ね良好の模様。 メインシナリオの難易度はやや高いが、所持品を失うリスクを避ける・軽減するためのシステムやアイテムも導入されているため、初心者でも安心して取り組める作品に仕上がっている。 シリーズ時系列ではシレンGBからシレンGB2までの間に起きた出来事とされている。 また本作はすぎやまこういち氏が作曲に関わった最後のシレンシリーズになっている。 〜昼と夜&技〜 ダンジョン探索中に一定ターンが経過すると日が沈み、夜の世界が訪れる…… そこはまさしく別世界。夜の間は明かりがないと辺りは真っ暗で、敵がどこにいるかさえ分からない。 おまけに夜に登場する敵は通常攻撃がほぼ効かない上に、凶悪な攻撃力を備えているのだ。 そんな夜の敵と戦うためにカヒタン島では代々「技」が伝えられてきたのである。 敵を一撃で葬りさる技から部屋全体を攻撃できる技など種類は様々。 但し技の使用は通常1フロアにつき最大で8回までしかできないため、夜が明けるまでいかに早く階段へ辿り着くかが攻略の鍵となる。 〜武器と盾の成長〜 本作では個々の武具に「成長度」というステータスが表記され、 武具を装備した状態で敵を倒していくと経験値が蓄積し、成長して強化された武具に変化する。 よって基本値が低い武具でも、使い続けることで他の武具に勝るとも劣らぬ物になることも。 〜ダンジョン紹介〜 エメラルドテラス(36F) ストーリーダンジョン。 階数だけ見ると長丁場に見えるけど途中途中で村があるのでご安心を。 ◇本編クリア後 プラチナパラダイス(99F) エメラルドテラスの延長ダンジョン。 ボス戦後のまさかのパズル問題で数多のプレーヤーを困らせた。 浜辺の魔洞(99F) いわゆるもっと不思議のダンジョン。 二択部屋次第で難易度が大きく変わる。 バナナ王国(30F/99F) バナナ王子を連れて歩くダンジョン。 30Fクリア報酬は微妙だが、その後は彼を他のダンジョンに連れていけるようになる。 トラップ・ゾーン(25F/99F) いわゆる罠ダンジョン。 25Fクリア後に入手できるワナ師の腕輪は大切にしよう。 常夜の洞窟(29F/99F) 常に夜状態なダンジョン。 仲間や持込が可能なため持込+エドナで挑むのがベスト。 夢中の小道(99F) 昼夜の移り変わりが激しいダンジョン。 道中は武具の出現率が低い代わりに白紙の巻物だらけ。 踏破するとあのサイボーグ乞食が旅仲間に。 ジャガーの狩りの森(99F) HPが回復しない特殊なダンジョン。 その代わり最初からHPの最大値が500固定。 持ち込み可。復活の草の効果は活きるのでそれで回復しよう。 二撃の洞窟(99F) その名の通りなダンジョン。 シレンも敵も初撃で相手のHPを1にできる鬼仕様。 置けずの洞窟(99F) 床に置いた(落ちた)アイテムが消滅してしまうダンジョン。 但し道中出現する店内の床では置いても消えないのがミソ。 あがらずの森(50F) Lv1固定ダンジョン。 道中手に入る武具をいかに強化できるかが攻略のキモ。 シレンへの道(99F) 持ち込み可の凶悪ダンジョン。 低階層から強めの敵が登場するため強力な武具がないと厳しい。 踏破後まさかのパズル(ry ◇PSP版追加ダンジョン 草と巻物の洞窟(99F) その名の通り、草と巻物(と松明)しか落ちていないダンジョン。 昼にまともに戦えないので夜をどう駆け抜けるかがカギになる。 不思議の商店街(50F) ギタンしか落ちておらず、アイテムを手に入れるには店(泥棒)に頼るしかないダンジョン。 50Fと短い代わりに慢性的物資不足と凶悪なモンスターテーブルを誇る最難関。 修羅の道(99F) 白蛇に対する裏白のような、救済要素を削減したもっと不思議。 10F毎の固定モンスターハウスでいかにアイテムを収集できるかがミソ。 〜キャラ紹介〜 シレン もはや言わずもがな、シリーズ主人公。 「旅の神クロン」に祝福されたと言われる稀代の風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は友人の形見。 南の島に流れ着いたせいで服がエロくなってしまった。 齢10にして城を建てて鬼退治。 18の時に黄金のコンドルを助け、その翌年村の怪物を退治。 数ヶ月後には不思議な夢に導かれてお宝が眠る島で大冒険。 後に砂漠地帯を目指すが、南の島に流れ着いてなんやかんや←今ココ! 20歳の時にはねんがんの砂漠地帯でなんやかんや。 その後は運命を変えてくれると噂の塔に挑むべく再度冒険へ。 翌年からくり屋敷でなんやかんやしたせいで月が欠ける。 シレンって すげー! コッパ 語りイタチ。 カミナ 本作のヒロイン。褐色おっぱい。 ボロンガ村で暮らす心優しき少女。 島の住民に魔物と間違われたシレンを庇ったため、囚われの身となってしまう。 それにはある思惑が…… こんなに可愛い子に庇ってもらったら行くしかないじゃないか! なんてけなげな娘なんだろう。なんてステキなおっぱいなんだろう。 こんな妹が欲しい…… 実はボスキャラでエメラルドテラスの道中で戦う。 倍速行動や離れた距離からの突進攻撃に加え状態異常を無効化する等、真っ当な強敵。 臨終の際は兄を止める様にシレンに託す。 とあるダンジョンを踏破すると再登場する。 兄妹仲睦じい。 ミリィ(旅仲間) 二丁拳銃を携えた異国の少女。金髪おっぱい。 テキサスを目指してパラグライダーで航行中、乱気流に巻き込まれゴンチキ村に不時着してしまった。 只本人はそんなハプニングさえも楽しんでいる模様。 旅仲間として特筆すべきはその二丁拳銃。 通常攻撃による銃撃は、最高で4連続の遠距離固定ダメージ、直線上にいるシレンを通り抜ける他、非直線上の敵も対象として攻撃など優秀。 おまけにモンスターを倒した時に攻撃回数が残っているとその分を別のモンスターに向けてくれる。 昼は強い反面、夜は蹴りのみと滅法弱くなってしまうがそこは愛でカバー。 だってミリィ可愛いもの。 天敵はカッパ。 エドナ(旅仲間) 神官見習いの少女。褐色ちっぱい。 物静かで不思議な雰囲気を漂わせている。 幼少時遺跡へ出かけた友人が帰ってこないまま今も行方不明で、彼を探すために遺跡を目指すシレンと同行することに。 旅仲間として起筆すべきはその呪術。 昼はシレンに攻up等の補助魔法(1フロア1回のみ)、 夜は「光の矢」で敵をどんどん倒していく。 ミリィとは対照的に昼は弱いが夜は強い、やはり愛でカバー。 エドナ可愛いよエドナ。 ガルウィン(旅仲間) ひろし 階移動時にはぐれる可能性があり使いにくい サルマ兄弟(旅仲間) 子猿三兄弟 シレンのとった技以外の行動を向きは逆に真似する。 どんなレアアイテムだろうが、シレンが投げた物ならどこからともなく持ち出して投擲する(遠投及び味方には当たらないので稼ぎは無理)。 上記を利用して草や札も無限使用でヒャッハーできる バナナ王子(旅仲間) ボロンガ村で出会うバナナの顔をした王侯貴族。 シレンを慕い後からついてこようとする。 旅仲間として特筆すべきは特技「バナパワー」。 特殊攻撃を受けたりアイテムを投げることで様々な特技を習得出来る。 特技の組み合わせ次第ではどんな相手でも圧倒出来るがゲドロ系と炎が弱点、というか即死。 (後者は特技で回避可) また、体力の概念がなく、威力に関わらず一定回数攻撃を受けると品質が低下し倒れてしまう。 (バナナを投げることで回復可能) いざというときには焼きバナナにして食べられる便利な旅仲間兼非常食。 ボーグマムル(旅仲間) シレンDSでお馴染み、鋼鉄のボディを手に入れたマムル。 夢中の小道の攻略報酬で仲間になる。 今回も指定のアイテムを与えるとLv.アップするがその中には……装備はレベルが違うと受け付けないため注意。 予備知識がないと非常に理不尽な思いをするが、 最終的に超レアアイテムを引き換えに出来るのでコレクター泣かせ。 鍛冶屋、鍛治営業、道具成長の鉄人(NPC) 以下NPCはエメラルドテラスに徘徊している。 鍛冶屋はその場で装備を強化してくれ、鍛治営業は一旦預けた後に再度遭遇すると大幅に強化した装備を渡してくれる。 道具成長の達人も預けるタイプで、装備のレベルを1つ上げてくれる。 彼らに頼らないと入手出来ない装備もアリ。 行商人(NPC) 文字通りアイテムの売買をしてくれる。 今回は店主が店を持つまでの下積みという設定。 ダンジョンを攻略すると次第に独立してお馴染みのお店を開く。 以降は青い色違いの別人が担当。 今回は床落ちアイテムを拾って売り物にしたりしない。 店主(NPC) 床にカーペットと商品を置くお馴染みのお店の店主。 本作では一店につき一人しかいないが、ワープを身に付けたため無問題……と思いきや飛びつきの杖で移動距離を稼げるため隙は増えた。 高級店という紹介状が無いと入れない店も登場。店主は黄色の色違い。 レアアイテムを扱っており、あのカブラシリーズが置いてある事も。 泥棒や敵対した時でも等速で、高級店店主のみ倍速移動する。 技マスター(NPC) 初級、中級、上級の技マスターがそれぞれおり、 会う度に技を一つ授けてくれる。 バーゲンハンター(NPC) 秘密のバーゲンなるものに奮戦する百戦錬磨のおばちゃん。 ギタンを渡すとシレンの分も買ってきてくれる。 妖刀かまいたちにゲイズの盾、どんぶりの盾といったレア物や、 このやり取りでのみ入手できる妖刀が存在する。 メッキー(NPC) メッキ職人。 装備をその場でメッキしてくれる……が、彼のみシレンもメッキ出来る。 ギョヒヒ。 ヒーラー(NPC) 体力やちから等を回復してくれる。 満腹度は回復出来ないので痒い所に手が届かなかったり。 鑑定士(NPC) シレンのアイテムを無料でランダム鑑定してくれる。 その後も話しかければ有料で指定したアイテムを鑑定してくれる。 祈祷師(NPC) アイテムの呪いを解除してくれる。 実力がピンキリで祝福までしてくれるプロもいれば、金だけ貰って失敗するモグリも。 技娘(NPC) 技を回復してくれる。 技は1フロアにつき8回しか使えないので追い詰められた時に出会えるとありがたい。 夜は視界が不明瞭な為、実感できるのは難しいのが玉に瑕。 出張タグ屋(NPC) タグを付けてくれる。村よりも安価。 ハグじい(NPC) モンスターに目潰しをされたジイさん。 めぐすり草をあげるとお礼と称してハグしてきやがる。 一応最大HPが上がるが……誰得イベント。 本作では回復の仕様上、最大HPが上がる事がデメリットにもなり得るので、 利用する際は注意。 アナコンダ・ハグという必殺技を持つ。 整体技師(NPC) 壺鑑賞が趣味で、壺と引き換えに最大ちからを上げてくれる。 調子が良い時も。 グラフィックが壺を被った巨漢な為非常に怪しいが腕は確かで、 どこかのスケベと違ってミスしない。 さすらいの書道家(NPC) シレンが白紙の巻物を持っていれば、まだ読んだ事のない巻物からランダムで書いてくれる。 一度読めば、全滅の巻物やねだやしの巻物といった超強力アイテムを白紙経由で簡単に入手できる様になるありがたいNPC。ただし偶に失敗する。 全部読んだことがあると以降は紹介状を書いてくれる。 ビジネスモンキー(NPC) イベントを進めると出現。 ダンジョンを徘徊している彼に話しかけると、 モンキービレッジの倉庫の解放・拡張をしてくれる 最終的には空腹時に突然現れ、有り金全部と引き換えに、 最大満腹度の減るダイエットバナナを売り付けてくる。 また、ダンジョンの徘徊も続けており、 話しかけると売り上げの一部をシレンに分けてくれるが、 利用者がシレンしかいないのか利用した事がないと一向にギタンは貰えない。 ダイエットバナナを欲しがっているおばちゃんがいる筈なのだが……。 ペコ ハラヘリモンキー。 空腹時かつバナナがラスト一本の時に食べようとすると出現。 はらへりじじいに似てるが、 彼はバナナを譲ると以後空腹時に満腹度を100%にしてくれる保険キャラ。 バナナは複数持っていても壺に入れると認識されない為、壺から出してから食べると実は好きなタイミングで出現を狙える。 運びマン、運びマンエース(NPC) 蔵から指定したアイテムを一つ持ってきてくれる。 エースは反対に指定したアイテムを一つ蔵へ持っていってくれる。 タモちゃん(NPC) 壁掘りマニアでツルハシを渡すと無限に掘り続ける。 適宜話しかけると出てきたアイテムを譲ってくれる。中にはレアなアイテムも。 マダム・アステカ(NPC) 姿は他のモブ達からランダムで選ばれる。 話しかけると強制的に今日の運勢を占い始める。 次のフロアで大吉だと床落ちがしあわせ草のみに、中吉でギタン、小吉でバナナになる。 凶だとモンスターハウスになるが状況次第では一番ありがたかったり。 迷子(NPC) 夜のみ出現。 松明が無くて困っているが、松明を譲るとあかりの巻物をくれる。 救助おやじ(NPC) 友人の救助依頼を受けるも手詰まりになりかけてしまった男。 シレンが代わりに引き受けると、以降フロアにモンハウ内で倒れているおやじ仲間を救助できる。 すると今後倒れた時に一度だけ復活 高飛びで助けてくれる強力な助っ人に(ただしランダム)。 だが助けてくれたおやじ仲間はその直後…… 松明売りの少女(NPC) 日銭に苦労してるらしくシレンに松明の購入を持ちかけてくる。 ただし買うと言ってから値段を言うなど結構したたか。 凶悪なモンスターが歩き回るダンジョンで寝てたりもする、アンタすげぇよ。 二択屋(NPC) クリア後ダンジョンに出現するNPC。 ギタンを払うと吹き飛ばしの罠を利用したゲームにチャレンジできる。 1/2の確率でレアアイテム入手か落とし穴に落ちる。 が、実はとあるテクニックで判別も可能。 ヘタレ変化(NPC) 紫のバナナ変化。 自他共に認める落ちこぼれで、アイテムをまともにバナナに出来なかったが、 最終的に彼にしか作れないアイスバナナを作成できる様になる。 これは爆発の罠やオヤジ戦車の大砲、ドラゴンの炎を1フロアのみ無効化する強力なアイテム。 風の宿の住人(NPC) 風の宿の男、翁、娘、子、猿がいる。 ダンジョンで離れ離れになってしまっているため、一人一人風の宿へ連れて行くと、 その都度、店や宿、蔵が利用出来る様になる。 ミリィらと同様に村に立ち寄っている時限定のレア台詞がある。 男を最後に連れていく事になるのだが、無事に送り迎えをすると彼らの生い立ちが語られる。 神官 ジャガー、兄さん 本作のラスボスだがカミナのくれるアイテムのおかげでシレンが常時倍速。 ステ自体は高く、サンダー攻撃やモンスター召喚など搦め手も多い。 倒すとカミナに連れられ共にこの世から去る。 とあるダンジョン踏破で再登場し、シレンへ直々に最強装備の一つを授けてくれる。 この時は生前の執着から文字通り解放されたようで、カミナ共々笑顔を見せたりも。 へもじ プラチナ・パラダイス奥のジャガーの宝物殿を護っていたが、コッパからジャガーの死を告げられネコババを企む。 ひま投げで20〜30ダメージの防御を無視する吹き矢や、ダンスでシレンを状態異常にしたりモンスターを呼んだりする。 コイツは死なないので踏破の度に戦うはめに。 ブルドッ君 常世の洞窟を踏破すると初回のみ戦える。 モンスター召喚や50近いダメージを受ける投石と、夜という状況が武器。 ジャガーに成り代わって台頭を目論むが、 召喚するのが夜モンスターなので普通に同士討ちし、 気付いたらダークエリガゴンあたりに殴り殺されてたりもする、カリスマ皆無なモンスター。 シレンの先祖 かつてジャガー、カミナを封印した風来人。 風の宿の親父も存在を聞いた事があり、シレンのような気持ちの良い若者だったんだろうとの事。 シレンがその姿を拝む事は無いが、シレンへの道を攻略するとクリアマークとして彼のアイコンが出る。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 盾ゲーのシレンシリーズでは珍しく武器の重要度が盾を超えてる作品だった。二刀流欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 10 03) クリア直前でバナナ王子がこんがり焼けた時は爆笑した。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 45 36) バナナ王国道中にてゲイズにばったり→混乱してドラゴン草もぐもぐ→王子こんがり→爆笑 -- 名無しさん (2014-11-22 12 38 22) 二択屋で石を投げてはいけません -- 名無しさん (2014-12-10 20 53 09) モンスター図鑑のヲタネタを認められるか否かで好き嫌いが分かれる作品。ただ、ヲタネタ許容派から見ても全く面白くないんだよなぁ… らんだむダンジョンを見習って、どうぞ -- 名無しさん (2015-01-14 12 58 07) 俺は普通に好き。ただ5共々、レベル8装備はギャギャギャー!とかコハルハアハアとかふざけないで欲しかった。 -- 名無しさん (2017-01-28 16 39 10) DS版は理不尽さはシリーズで一番かもしれない -- 名無しさん (2020-06-22 01 13 19) オマージュ図鑑ネタの賛否が分かれるのは「まずキャラクターありきでネタはスパイス」か「ネタありきでキャラクター設定を継ぎ接ぎ」のどちらに寄るかであり、本作は後者のパターン。世界観を崩さず仕込めないと反発を受けやすい -- 名無しさん (2020-06-22 01 22 17) 名前 コメント
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地上の各村に存在する施設 施設一覧 施設一覧 店 蔵 銀行銀行の景品 倉庫 神殿、解呪屋 宿屋 鍛冶屋 見張り番 壺割り屋 技図書館 おサルの篭屋(かごや) コメント 店 様々なアイテムがランダムで販売されている。 全ての村に存在している 風の宿の店はイベントをこなさなければ使用出来ない。 蔵 アイテムを一覧で預かってくれる。 蔵の壷に入れたアイテムはこちらに保管される。倉庫では無いので注意。 ボロンガ村と風の宿に存在。 風の宿の蔵はイベントをこなさなければ使用出来ない。 銀行 ギタンの保管と引き出しが出来る。 ボロンガ村とラクタタ村に存在し、預けたギタンはどちらでも引き出せる。 預けた最高額に応じて景品がもらえる。 銀行の景品 初回預金 復活の草 5,000G やりなおし草 10,000G 白紙の巻物 50,000G 道具感知の腕輪 100,000G 風魔鉄の盾 500,000G 鑑定師の腕輪 1,000,000G 呪いよけの腕輪 99,999,999G カブラギ 倉庫 唯一村の中でアイテムの使用が可能な施設。 アイテムは床に置いて保管する。 ボロンガ村、ラクタタ村、モンキービレッジに存在。 モンキービレッジの倉庫はイベントをこなさなければ使用出来ない。 神殿、解呪屋 壷の中以外の持っているアイテム全ての呪いと封印状態を解いてくれる。 まれにアイテムが祝福される。 ボロンガ村、ラクタタ村、風の宿に存在。 宿屋 HPと満腹度とちからを全回復してくれる。 また、ランダムで追加効果が発生する。 確認できたもの:最大満腹度+10、最大HP+5、最大ちから+1 ゴンチキ村や風の宿に存在。 風の宿はイベントをこなさなければ使用出来ない。 鍛冶屋 1000Gで武器や盾の強化値を+1してくれる。 まれに+3強化される事もある。 また、3000Gで武器や盾の好きな印を1つ消してくれる。 ゴンチキ村とモンキービレッジに存在。 モンキービレッジの鍛冶屋に歴戦の名刀+99を渡すと、風魔鉄の剣へ改造してくれる。 見張り番 武器や盾にタグを付けたり、タグを付けておいた武器や盾を引き取る事が出来る。 ゴンチキ村にのみ存在。 タグはラクタタ村の店やダンジョン内の店でも付けられるが引き取りが出来るのはここだけ。 タグをつけた装備はダンジョン内の店で一旦売るとタグが外れるので注意。 壺割り屋 10Gで壷を1つ割ってくれる。 割れない壷はここでのみ割る事が出来る。 四二鉢の中身も取り出すことができるが倉庫にアイテムを置いていると爆発で吹っ飛ばされるので注意。 ボロンガ村にのみ存在。 技図書館 今まで覚えた技の一覧を見たり、現在覚えている技の変更が出来る。 ボロンガ村にのみ存在。 おサルの篭屋(かごや) 訪れたことのある村やダンジョンに運んでくれる。 仲間がいる場合は別れることになる。 念のため…鍛冶屋に封印された装備を鍛えてもらうと、封印が外れます -- {2010-04-04 (日) 02 27 35}; コメント 名前 コメント
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泥棒についての概要 泥棒を成功させる事で冒険の足跡に記録が載る。 商品を持った状態で階段にたどり着かないと成功した事にならない。 トドの壺で盗んだりした場合は載らないので注意。 持ち物を全て売ってから泥棒することでギタンを稼ぐことができる。 ※タグ付き装備品を売るとタグがなくなるので気をつけること。 泥棒についての概要 今作の泥棒の特徴、旧作との相違点 アイテムを利用した泥棒トドの壷 底抜けの壷 無敵草+α さまざまな杖。 モンスターを利用した泥棒カラクロイド種 フワッティー種 コメント 今作の泥棒の特徴、旧作との相違点 店主が一人固定になり、店を抜け出すのは容易になった。出口に近づくと高飛びして話しかけてくるが、すぐに戻っていく。 店主が敵対モードになりやすくなった(場所替え等のダメージを与えない行動でも怒られる) 盗賊番&番犬の代わりに3種類(赤、青、金)の店主が発生するようになった。店主には全ての状態異常が効く。金色は倍速でやっかい。 既にいたモンスターは泥棒が始まった時点で全て店主に置き換わるようになった。 店の中にワナが配置されなくなった。意図的に設置することは可。 風待ちは意味がなくなった(旧作ではあかりの巻物効果があった) 大部屋の巻物もなくなった。 アイテムを利用した泥棒 トドの壷 基本中の基本。 欲しいアイテムを置いて店の外から押すだけで安全かつ簡単に泥棒できる。 店の中で押すと購入扱いになるので注意。 前作と違い、店の中で壺を割って出てきたトドに盗ませるのは今回できない模様。 高級店でもつるはし、裏道の腕輪などで部屋を出現させ道具感知の腕輪などでアイテムのある場所を確認できれば泥棒できる。が、アイテムの確認は不可能。 うっかり中に入ると泥棒扱いになるので操作は慎重に。 底抜けの壷 底抜けの壷は割ると床に落とし穴ができることを利用する。 落とし穴ダメージのみで確実に泥棒が成功する。 エメラルドテラスは登るダンジョンなので落とし穴でフロア移動はできない 無敵草+α 店主に殴られようが無敵である。 ただし、階段や落とし穴の罠までたどり着く可能性を高めるためには+αが欲しい。 杖、草、巻物、札、利用できるものは利用すべき、事前調査は不可欠。 場所変えの杖、飛びつきの杖など杖は非常に重宝する。 さまざまな杖。 トンネルの杖(またはつるはし)で階段までの道を作る。 パターン1:いちじしのぎの杖+場所がえの杖で階段まで移動する。 パターン2:かなしばりの杖で、階段奥に仲間を固定し飛びつきの杖で階段まで移動する。 気配察知や透視の腕輪があるとなお良し モンスターを利用した泥棒 カラクロイド種 店の中におびき出し、落とし穴の罠を作ってもらうまで粘る。 フロアによって作る罠が決まっているので出ない時は出ない。 フワッティー種 フワッティー種の3体に囲まれたらフロア移動させられる能力を利用する方法。 店の中におびき出し、かなしばりの杖等で動きを封じる。 欲しいアイテムを拾ったら金縛りを解いてフロア送りをしてもらえば良い。 コメント コメント
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カミナの剣とブルドッ君の腕輪は倉庫にあったら手に入れることはできません - P z 2012-11-17 09 41 40 バーゲンの刀って合成してはいけない印リストには入らないのかな 普通のドロップもギタンに変換しちゃうってどっかで見たけど - 名無しさん 2012-11-22 21 59 06 ↑持ち込み可のダンジョンでしか使えないしいいんではないでしょうか - P z 2012-12-19 22 16 39
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出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47
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バグについて 「壊れないハンマー」と「必中小刀」 階段が存在しないフロア 床崩れ+ラビット引き寄せでフリーズ スリープモードによるフリーズ 倉庫での合成でフリーズ 倍速ハムポンや狂戦士の札に関するフリーズ 道具図鑑の「共鳴」履歴消失バグ [#oea39aa4] 冒険の履歴バグ [#rdd014ba] その他小バグ バグ報告欄 「壊れないハンマー」と「必中小刀」 「バグ」ではないが、予備知識がないと取り返しの付かない結果を招きやすいので掲載 アイテム図鑑コンプの成否にも影響を与えうるため、設定ミスの可能性がある。 バナナ王国の初回クリア時にバナナ王から貰える壊れないハンマーがあるのだが、 このアイテム、現在の所失くした場合の再入手法が発見されていない。 もうひとつ問題になるのが夢中の小道のクリア時に仲間になるボーグマムルの成長で ボーグマムルは要求されたアイテムを投げ与えることでレベルが上がっていき レベル100になると「必中小刀」という剣を置いて仲間から外れ、 また同じ場所に行くとレベル1の状態で仲間になると言う特徴を持っているのだが。 レベル88の時にこの壊れないハンマーを要求してくる。 ボーグマムルの要求アイテムの場合、タグを付けておけばタグ屋で回収できるが 1段階でも「壊れないハンマー」を成長させてしまうと二度とボーグマムルの レベル88を突破することが出来なくなってしまい「必中小刀」が手に入らないことになる。 つまり、壊れないハンマーを成長させてしまえば必中小刀は入手できず 壊れないハンマーを与えてしまえばその上位種であるきれいなハンマー~最強ハンマーを アイテム図鑑に登録することが出来ず、2本目以降の必中小刀を入手することも出来ない というジレンマに陥ってしまう。 対策としては 「壊れないハンマー」は成長させず、もちろん他の武器に合成などもせず、大事に保管しておく ボーグマムルに「壊れないハンマー」を与える際、必ずタグを付けてから与える この2点を守ればアイテム図鑑のコンプも一人で可能で、必中小刀も複数入手できる。 既にハンマーを合成してしまったor失くしてしまったor成長させてしまったという人は アイテム交換機能を使ってハンマーを借り、タグ投げでボーグマムルに渡してから持ち主に返す という手段でやれないこともない 追記:バナナ王国63Fの高級店で発見されたとの情報と救助パスが65スレ目の94に投下され 救助に行った結果実際にあった模様。追加の検証求む。 問題のパス(バナナ王国64F) ねらあよよ7 らあさい!と おた。ぬひし た…の5れの にえやなたつ を4お!けぬ といのへろり しせめふん8 ま8ためろみ 紹介状や白紙はないが、泥棒は可能とのこと。 16F マトック 17F トド壷[4] 37F マトック 39F 左上の部屋通常MH トド壷[3] 41F 開幕通常MH 階段近い 42F 昼夜の巻物 43F 夜にて 初期位置から下に歩くとカッパに狂戦士投げられます 44F 初期位置が ヤンP 王子 通路 対処しないとブッこまれてピタゴラするかも!? ※右の部屋からポフさん出てきました。冷えびえ持ってても最初のターンで[[バナパワー]]発動するか微妙 45か46Fにトンネルうろ覚えでスミマセン 後は63Fまで即降りで大丈夫かと思います ●=壊れないハンマー 壁壁 壁壁主壁 ○○● ○○ でした。 全体的に保存が少ないので持ち物圧迫気味 やっぱり床落ち白紙無いので欲しい人はトド狩り必須 変化とかも有りましたがトンネル・マトックで泥棒するのが一番らくだと思います 階段が存在しないフロア 正確には、階段はあるのだが、階段のある部屋に初期位置から歩いていくことが出来ないフロア。 移動のためのバネや、壁を殴ると壊れる隠し通路も存在しないようなので、対処できる道具がなければ完全に詰み。 下図はこのフロアが生じる原因を推測したもの。 ①━②━③━④ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑤ ⑥━⑦━⑧ ■死のマグカップ フロアが本来上図のような構造をしていてかつ部屋①に二択屋が生成された時に起こり得る現象。 本来フロアは全て通路で繋がっているはずであるが、部屋①が二択屋となる事により①②間の通路が切れる。 それによってフロアが二つに分断され、初期位置と階段が繋がらなくなってしまったもの。 浜辺の魔洞2Fでスクリーンショット付きの報告有り。 なお、死のマグカップに遭遇したが初期位置の側に階段があったため難を逃れたというケースも報告されている。 報告数と浜辺に挑戦している全体人数を考え合わせると、このバグの発生確率はかなり低いようだが 念のためつるはしやトンネルの杖が出たら大事に取っておく方がいいかもしれない。 名前の由来は、当時スレに上げられたSS全てにおいて 2拓屋側の部屋(⑤の位置)に取手状の無意味な通路が設置されており、 分断され孤立した①~⑤のマップの繋がりが、さながら湯気の立ち上るマグカップのようであったことに拠る。 床崩れ+ラビット引き寄せでフリーズ シレンが移動した時にダンジョンの仕掛けである床崩れと、ラビットの引き寄せが同時に発動すると 画面表示がおかしくなる。その状態で攻撃するとフリーズ。脱出の巻物で帰れば無事との報告有り。 スリープモードによるフリーズ 原因は定かではないがプレイ中にDS本体を閉じ、スリープモードにした後に再開すると フリーズする確率が極端に上昇する 休憩を入れたい場合はスリープモードではなく中断コマンドで終了後、一度電源を切る事をオススメする 倉庫での合成でフリーズ まだ原因は不明だが、ボロンガ村の倉庫で合成しようとした時にフリーズしたという報告が相継いでいる。 br; 心配な人は倉庫の利用は控えよう。 倍速ハムポンや狂戦士の札に関するフリーズ 「倍速状態のハムポン」と「狂戦士の札」にまつわるフリーズ報告がしばしばある。 ハムポンは関係の無いフリーズの報告も有り、「狂戦士+倍速」が原因の可能性も。 報告されているものは以下の通り倍速ハムポンが2体以上居る所に狂戦士の札を投げるとフリーズ(再現性あり) ハムポン2体+別の敵1匹が居る所に狂戦士の札を投げたらフリーズした 倍速状態の敵に狂戦士の札を投げたらフリーズした 敵に狂戦士の札を投げたらフリーズした(詳細不明) 道具図鑑の「共鳴」履歴消失バグ [#oea39aa4] プレイ中共鳴効果を発生させると、その道具の説明文中に共鳴の項目が追記され、そこからその効果を確認できるようになるが 一部、載せたはずなのに電源を切った際消えてしまうものがある模様。 冒険の履歴バグ [#rdd014ba] ダンジョンをクリアしたのにセーブデータ画面にクリアマークが付かなかったり、 「冒険の履歴」では他のダンジョンをクリアしたことになっていたりする場合がある。 救助待ちの冒険で別のダンジョンに潜ってしまうと発生するとの報告があるが…。 また、冒険回数がいつの間にかリセットされているといったケースもある。 これらの詳しい発生原因は不明。 今の所プレイ自体に支障は無いようなのが幸いか。 ちなみに、もとよりジャガーの狩りの森、二撃の洞窟、置けずの洞窟、あがらずの森にはクリアマークがないので勘違いしないよう。 その他小バグ 未鑑定のアイテムに名前を付けるとき、Zを入力すると何故か0になる 技で陣を発動させた同ターンにエドナが光の矢を放つと同じモンスターから陣反応が出る、効果があるかは不明 真偽不明、詳細不明ながらフリーズ報告がしばしばある。これらはDS本体とROMの接触不良が原因という説有り。心配な人は掃除をしてみては。 サンプル数が少ないので真偽は定かではないが、DSiLLは相性が悪く、逆に初代DSやDSLiteでは起こりにくいとの説も。 福果の盾と未識別のしあわせの腕輪を装備した際の共鳴で、ログにしあわせの腕輪と表示されてしまう。 バグ報告欄 フリーズ報告をする場合、なるべく詳しい状況(直前のゲームの状態、本体の種類、連続稼働時間など)を合わせて書き込んで下さい。 コメント うんk (2014-12-07 16 34 24)
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武具成長値についての概要 武具成長値、武具熟練値、武具経験値、などの呼び方がある。 成長に必要な数値は武器や盾ごとに個別に設定されている。 モンスターごとにも成長値の経験値と呼べるものが通常の経験値とは存在し、表示はされないが計算されている。 通常の経験値とは違い、武具が成長したときに多めに獲得した分の経験値は無駄になる。 成長状態では4倍の成長値を獲得することができる。 同種モンスターを連続撃破すると獲得できる数値が増加していく。ボーナスについては次の項目で説明する。 モンスターごとに獲得できる成長値についてはモンスターの項目を参照。 同種モンスター連続撃破ボーナス 同種モンスターを連続撃破すると獲得できる数値が通常より増加していく。 別モンスターを倒しても通常攻撃以外であれば成長値は入らないので連続撃破ボーナスが途切れることはない。 なので意識的にボーナスを得たい場合は別モンスターを遠距離攻撃や特殊攻撃で倒せばよい。 例として、イッテツ戦車(成長値200)を倒したとする。 1匹目:成長値+200 2匹目:成長値+200+100(合計+300) 3匹目:成長値+300+50(合計+350) 4匹目:成長値+350+50(合計+400) となっていく。 ボーナスは2匹目の獲得成長値が通常の150%、つまり50%分がボーナスになる。 3匹目以降は25%がボーナスになり、別のモンスターを倒すまでどんどん加算されていく。 4匹目になると通常の2倍も成長値を獲得できるので知っておいて損はないだろう。 特に分裂するモンスターであるミドロ種では恩恵が得やすく、元の成長値は少ないが連続して倒すことにより効率よく成長値を稼ぐことも可能である。 しかしながら上位種は印を消してくるので攻撃されず一方的に攻撃できる状況を作るなどしないとリスクが大きい。 下位種のミドロは成長値が4しかないのでLv2のゲドロ(成長値20)で楽に稼ぎたいところだ。 ゲドロのみを連続で倒した場合、カタナを初期から成長させた場合、140匹連続撃破で最大まで成長する。 祝福状態の成長の種を利用した場合、67匹ほどで最大まで成長する。 ゲドロで稼ぐ 上記で説明したとおり、連続撃破ボーナスの恩恵は大きい。 ゲドロで稼ぐ下準備の説明をしていく。 ゲドロのHPは43。ダメージを与えすぎると増えずに倒しきってしまうので火力は要調整。 ただし、封印棒や封印の印つき武器の場合はゲドロが封印状態になり、分裂しないことがあるので厳しい。 また、火の刃や炎飛ばしの印つき武器の場合も炎で倒してしまった場合成長値が入らないので効率が悪くなる。 水斬りの剣や水棲特攻の印つき武器の火力アップによる過剰な火力になる場合も考えもの。 どちらにせよ高い強化値の武器では無理なのでサビよけをあきらめてミドロにしあわせの杖を振りチドロ(HP67、成長値60)にしてしまうのもおおいにあり。 強化と違い、成長さえさせてしまえば使わなくても強化できる為。火力の調節も楽になる。 初期から成長させる場合はチドロにしてしまったほうが良いだろう。 用意する状況行き止まりのある道(無ければ掘ったりかなしばりの杖で入口をふさぐこと) 壁抜けの腕輪とつるはしと場所がえの杖があれば壁の中から通路近くまで掘り、隔離スペースから場所がえの杖を振ることで完全なタイマンの状況を作り出せる。 パコレプキン系がいない場所(壁抜けしてくるので絶対NG) ミドロ種が出現する場所(レベルはしあわせの杖やふこうの杖で調整しよう) ゲドロが分裂できる空きスペースの確保(あまり増えずに倒しきってしまう為) シレンのレベルを低めにする、またはちからをどくそうなどで下げる 用意するもの成長させたい武器(サビよけの印つきで強化値が低いもの) 成長させたい盾(サビよけの印つき) 祝福状態の成長の種(獲得成長値が4倍になるのであると大きい) 場合によってしあわせの杖やふこうの杖、つるはしやかなしばりの杖 根気(言うまでも無く淡々とたたき続けることになるので根気が必要。) コメント トドの方が良くないですか -- 無題 (2014-11-22 16 10 49) 本作のトドって分裂するの? -- 名無しさん (2014-11-30 23 13 20) シャインバードとイッテツで分裂がいいよ -- 名無しさん (2016-12-04 08 36 52) 名前 コメント